Inscrições abertas para 10 mil bolsas de estudo a mulheres na área de tecnologia

Para mulheres que têm interesse em trabalhar com programação, o Santander Universidades abriu inscrição para as 10 mil bolsas do programa Code Girls 2022.

Para mulheres que têm interesse em trabalhar com programação, o Santander Universidades abriu, no começo desta semana, inscrição para as 10 mil bolsas do programa Code Girls 2022.

O programa faz parte da campanha #PraTodasElas, cujo objetivo é aumentar a presença de mulheres em áreas com predominância de homens. Com as bolsas de estudo, as mulheres poderão aprender desde o básico até o nível avançado de desenvolvimento Back-end com Java e Spring.

O projeto nasce da parceria entre Santander Universidades e F1RST, que é uma startup que faz parte do Santander, mantendo o ecossistema digital do banco.

E uma ótima notícia para quem tem interesse de participar! Além das bolsas de estudo, as 200 mulheres que tiverem o melhor desempenho no projeto serão entrevistadas, e 20 delas já sairão empregadas, atuando na empresa F1RST como analistas de tecnologia.

As 20 selecionadas também receberão capacitações específicas e uma formação complementar de Agile coach e Analista de Dados. Além disso, elas ficarão três meses aprimorando a linguagem Pega, que é uma ferramenta utilizada pelo Santander.

“Independentemente de serem contratadas pela F1RST, todas as mulheres que passarem pela formação e se dedicarem de fato, estarão aptas a buscar oportunidades numa área que tem demanda crescente e é carente de mão de obra qualificada”, disse o superintendente executivo do Santander Universidade, Nicolás Vergara.

Para se inscrever, é só acessar o site do programa, e preencher seus dados até o dia 27 de junho. Para participar, é preciso ter mais de 18 anos de idade, e ter graduação ou especialização nas seguintes áreas:

  • Análise e desenvolvimento de sistemas;
  • Ciência de dados;
  • Ciência da computação;
  • Cibersegurança;
  • Computação em nuvem;
  • Engenharia de software;
  • Engenharia da computação;
  • Engenharia de machine learning;
  • Jogos digitais;
  • Rede de computadores;
  • Sistema para internet;
  • Sistemas de informação.
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